Delta 簡介 & 心得

Delta 簡介 & 心得

Designer:Franz Couderc
Publisher:Game Brewer
Mechanisms:Hand Management
2~4 Players
60~90 Min

封面圖片取自 BGG

Delta 是一款以手牌管理為主軸再搭配上類似一卡多用概念的輕中度策略遊戲,玩家身處於以水晶為動力的蒸氣世界,一面在工房改造發明並招募新船員,同時也要四處探索找尋更多水晶的信息,藉著製作與了解各種機械動物,讓玩家成為這個競爭激烈的蒸氣龐克世界中的勝利者。

Delta 的美術相當漂亮,圖示與效果也都十分清楚,搭配十分直覺的規則,整體來說很容易上手。遊戲總共有6個回合,每回合玩家都會在主圖版的三個部份各派出一名船員,蒐集船員卡上的資源並進行對應區域的行動;等到每個玩家都派出三名船員後,再按照船員的行動順位從對應區域拿取新的卡牌。

工房區域紀錄著玩家的齒輪數量,這也同時決定了每回合選擇順位的順位(好饒口XD),如果船員卡上有發明符號,還可以花費齒輪獲得一些強力的發明卡;回合結束時會從此處獲得進階的船員。

地圖的冒險區域則會需要玩家擁有飛艇並花費水晶來進行移動,能夠獲得大量的分數;在回合結束時獲得各種機械動物。

研究區域則是讓玩家花費燒瓶來打出機械動物,這些動物一面給予玩家一次或永久的能力,此外也是非常重要的分數來源。玩家也能在研究區域移除船員來換取動物分數的加乘,是必須但是也十分痛苦的抉擇;回合結束時玩家能夠獲得終局時計分的任務卡。

圖片取自 BGG (prototype)

所以玩家每回合的思考點就是該將哪一位船員派去哪一個區域,聽起來很簡單,但是實際玩起來就會感受到設計師所準備的挑戰(惡意!?)這就要先說到遊戲的核心:一卡多用的船員卡。船員卡上有著資源符號,會在打出時給予玩家資源,有些資源是固定,而有些則是拿對應打出區域的資源。船員卡上有時也會有特殊的行動符號,玩家想要在工房購買發明或是研究室發表論文都會需要,但...設計師很巧妙(?)的讓這些東西往往都出現在不太對的地方 XD 有著發明符號的船員就不太給你齒輪之類的,很少出現某張船員卡就是很明顯要打去某個區域的狀況,所以玩家必須一直規劃、判斷、取捨。

團中某 E 大老便表示他不太喜歡這樣的感覺,總覺得是在兩個虧的中間選一個比較不虧的,就算選出來之後也沒有爽感。我十分讚同他的感受,但是我喜歡這種痛苦的感覺 😛 原因大概是遊戲中的抉擇點雖然非常多,但當玩家決定目標的優先順位後,每一個抉擇並不太會超出思考的極限,所以只要心理先清楚不可能作到完美,玩家就可以擺脫思考每張牌虧損的痛苦,進入探索如何達成目標的快樂 😃

船員卡還有一個重要的角色 - 順位值。這個數值影響了每回合結束時拿取新牌的順序,這也是遊戲很大一部份互動的來源。雖然理論上每張牌的數值強度都相同,但是對於不同的玩家來說效果差異很大,所以什麼時候需要犧牲資源派出順位高的船員(順位高的船員資源給的比較少),是遊戲中心理博弈與互相觀察很重要的一環。

有另一位團友 R 哥之前玩過後覺得遊戲不太平衡,末順位獎勵太強導致齒輪太重要。但我們這次的遊戲似乎沒有太強烈的感受到不平衡,因為最終得分在100分左右的情況下,四人局第一跟最後也只差了大概10分,其中第一名還是走完全放棄齒輪(工程軌)的路線;當然這也有可能跟我們這場大家十分和平,沒有太多針對性的搶奪動作有關,但我自己是覺得還算有不少大路線可以選擇。就連感覺每回合必作的移除船員研究動物的行動,事實上似乎也可以為了保有更多選擇而放棄。總之,遊戲提供了不少值得探索的深度,不會有玩了一次就就掌握必勝法的感覺 XD

這遊戲在 KS 上已經集資結束,進入 Late Pledge 的階段,有興趣的朋友可以自行去頁面看看。

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