Paint the Roses 心得


Designer:Ben Goldman
Mechanisms:Cooperative Game, Deduction
Publisher:North Star Games
2~5 Players
50~70 Min

繼續把舊文從粉絲專頁搬過來存檔並稍微修改 XD 原文章發表於五月底。


Paint the Roses 是一款美術傑出的合作推理遊戲,玩家扮演著被紅心皇后指派去照顧皇家花園的園丁們,需要運用邏輯與團隊合作來推理出皇后心中屬意的設計樣式。在遊戲中,每位玩家手裡會有張隱藏的樣式卡,根據難度有可能是兩個顏色的組合、兩個形狀的組合、或是顏色與形狀的混搭。藉由將各種顏色與形狀的板塊放置在花園中,玩家可以讓其他隊友知道新板塊與相鄰板塊的組合是否有符合自己手中的樣式卡,若其他玩家成功猜出卡上的樣示組合,便可以以照難度獲得分數,並且離手持斧頭的紅心皇后遠一點。玩家們若成功將花園拼滿就算是贏得勝利,但如果動作太慢...女王的斧頭可不會對你們的脖子客氣。

Paint the Roses 作為一款推理合作遊戲,規則非常簡單,推理的過程也十分直接明瞭。遊戲的其中一個特色是當每回合的行動玩家放完板塊後,所有的玩家都會放上對應自己卡片的提示,並且可以選擇猜測任何人牌上的樣式,所以每一位的玩家都可以全場參與;也由於玩家有隱藏資訊,大致避免了合作遊戲常有的 Alpha player 問題。我特別喜歡擔任遊戲計時角色的紅心皇后會隨著玩家的分數提升而越走越快,這樣的設計讓遊戲有著十分良好的情緒曲線,在最後幾回合都能感受到斧頭從脖子旁揮過的冷風,非常的刺激。


然後我不得不提一下另一款有點類似的遊戲 - 詭影尋蹤(Cryptid)。雖然一款是競爭,一款是合作,但是整體的推理方式與邏輯十分類似。我自己覺得這兩款與其說是推理,更比較像是單純的刪去法,像以詭影尋蹤為例,同一個場面,所有人來做筆記都會推出一模一樣的結果,所以詭影尋蹤真正在玩的並不是推理,而是如何問問題加速自己靠近答案,以及如何提供線索不讓其他人靠近答案。Paint the Roses 也一樣,遊戲真正的策略與主要選擇其實是在於行動的玩家如何擺放板塊,才能夠提供自己手牌的線索或是幫助推理出其他人的手牌。Paint the Roses 的優勢在於他是一款合作遊戲,所以玩家一般會以最大效益為目標來擺放板塊,這也就讓隊友多了一層"為什麼不選其他版塊/不放其他地方"的隱藏情報可以推理;但這也代表了當你不是行動玩家時,真正能做的事情就是做筆記,既然大家做的筆記都一模一樣,如果又沒有什麼隱藏情報可以推理時,玩家間其實沒有什麼好"討論"的,這在合作遊戲中是個滿大的缺點。

此外我覺得 Paint the Roses 跟其他類似隱藏信息的合作遊戲比起來,在團隊溝通上稍微不流暢一些。一般這類型遊戲都是一個人安靜其他人討論猜他,然後換下一個人安靜其他人討論猜他;但因為 Paint the Roses 並沒有限制只能猜測行動玩家的手牌樣示,理論上所有人都可以發表意見,如果對象是自己手牌時才需要安靜,若玩家不特別注意非常容易透露場外訊息,但如果真要注意,很多發言又會變得十分尷尬。舉例來說:假如我們已經猜中了一張牌,此時討論這回合要不要猜第二張牌理論上與大家的手牌無關,是所有人都可以參與的討論;但是如果在前一會兒的討論中我發現其他玩家有點想要猜我的牌而且推錯了,那我現在能不能夠強烈的發表不要猜第二張牌的意見呢?這雖然不是什麼嚴重的問題,但由於這遊戲在推理方面真正有意義的討論其實不多,所以在遊戲策略方面的討論是否能夠流暢就變得更為重要。

最後就是基本遊戲中玩家主要的獲勝目標就是種滿花園,理論上只要能夠一回合完成一張樣式牌就能達成,所以玩家除非是為了衝分不然其實沒有什麼理由拿取困難的樣式卡,但偏偏困難的樣式卡又比較有趣 XD 幸好在正式版本中,玩家似乎可以記錄分數來挑戰不同的分數標的,這應該會能夠解決這個問題。

另外很可惜沒有機會玩到要一起出版的擴充內容,裡面的每個模組都會給予玩家不同的挑戰與特殊的角色能力,非常好奇這會帶給簡單直爽的主遊戲怎麼樣的變化。

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