Flick 'em Up! 心得



Flick 'em Up! (2015)
設計者:Gaëtan Beaujannot、Jean Yves Monpertuis
遊戲元素:Dexterity (靈敏度)
遊戲時間:30 分鐘
遊戲人數:2~10 人

今年情人節開桌遊團時,團友帶來了全新未拆封的 Flick 'em Up! 他那精美有質感的木製盒身,讓人完全無法控制想遊玩的慾望。人很好的團友就這樣讓我們奪走了他的開箱跟初遊玩 XDD 究竟這款名氣跟要價都很高的西部彈射遊戲,是否名副其實呢!?


上圖出自 https://boardgamegeek.com/image/2614360/flick-em

遊戲的正面就是非常精美非常有質感的木製上蓋,而木製盒身則是放置在跟一般桌遊設計相同的外盒裡,應該是設計讓玩家可以直接用木盒存放。打開裡面充滿了厚紙板的建築跟指示物們,但讓人產生最深印象的還是許許多多的木製米寶與木製障礙物(還有木製仙人掌~)說到這就不能不提出版此遊戲,屬於 F2Z 旗下的 Pretzel Games,主打的就是充滿質感的木製配件!

遊戲的基本規則非常簡單,每回合每個米寶可以進行兩個動作,利用彈射來移動、利用彈射來射擊、撿道具或劇情特殊行動,就這樣在3分鐘內輕鬆解釋說明!你可能會想:這樣遊戲不會很沒變化嗎?其實遊戲把許多的進階規則或是特殊道具放在劇本書裡,順著一個個的劇本玩下去,就可以很輕鬆自然的把遊戲漸漸擴展開來,我認為這是一個很棒的設計,讓這款遊玩人數很彈性的遊戲能夠同時滿足新手與老手的需求。

在第一個劇本裡所有東西都只是布景,玩家就只是單純進行移動跟攻擊,就我自己的感覺來說其實就已經夠好玩了。射擊的困難度比想像中高,而如何找尋掩蔽跟互相的支援也充滿趣味,將 Dexterity 遊戲先天的刺激跟歡樂感發揮得非常好。而在之後的劇本漸漸增加了進入建築物以及單挑的規則,讓選擇變得更多,遊戲也變得更為豐富!

三個歹徒跟三個警方,頭上帽子的數字代表了行動的順位,而帽子的顏色則是代表行動過了沒,都是十分貼心設計也非常符合西部的主題。順帶一提,遊戲是用一個鐘塔來記錄回合以及帽子的顏色。但話說...這配色不擔心引來種族歧視的批評嗎? :p

遊戲進行中!整場遊戲吵的天花板都要掀了 XD
隔壁桌玩馬可波羅的都被我們叫聲中斷了好幾次呀。

整體的來說,我覺得 Flick 'em Up! 設計的十分巧妙,將 Dexterity 遊戲好上手的優勢發揮得很徹底,並配合著循序漸境的劇本,讓遊戲隨著玩家慢慢的熟悉而展現豐富的內容。有的評論覺得遊戲到後期的劇本會因為規則太複雜、可選行動太多,而讓遊戲時間與回合大幅增加而感到過於冗長;不過因為我沒有玩到那麼後面,所以還沒有這種感覺。事實上我覺得前面幾個劇本就已經擁有足夠的變化與趣味,所以也並不是真的那麼擔心這個問題。要說真正的缺點,一個是需要很大的桌子,而另一個就是高品質配件的代價 - 昂貴。所以我非常的期待預計三月發行的 Flick 'em Up! 塑膠材質版本!當天團友其實同時有帶來擴充的 Flick 'em Up! Stallion Canyon,可惜因為時間的關係沒有玩(開箱)到,但擴充中多的馬匹以及有高度的立體射擊,光想就讓人十分期待啊!好想玩呀!!

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