BoardGameGeek News 2016/01/21 @BGG



本文章翻譯自
來自 F2Z Entertainment 的情報釋出:
瘟疫危機-克蘇魯的統治、死亡寒冬-長夜、Junk Art & More


瘟疫危機-克蘇魯的統治、SeaFall、死亡寒冬-長夜、Flick 'em Up!塑料版本、Junk Art、Knit Wit 以及 Caravan。天啊!用這些重磅情報來為這個禮拜做個完美的起頭吧!



• 2016紐倫堡國際玩具展最重大的桌遊新聞便是由 Chuck D. Yager 設計並將由 Z-Man Games 出版的 Pandemic: Reign of Cthulhu 的"試發表"。

來自 F2Z Entertainment 的 Sophie Gravel (Z-Man Games 的擁有者),告訴 BGG 的 Eric,Yager 是以瘟疫危機為核心來設計遊戲體驗,與瘟疫危機的設計師 Matt Leacock 合作、發展、精益求精。簡單的說,玩家們將扮演調查員,試圖在那些無法言喻的恐怖生物被釋放出來前封印四個異界傳送門,並小心不讓自己也陷入瘋狂。

Eric 稱呼這是個"試發表",因為目前所擁有的情報就只有以上這些。而 Z-Man Games 計畫將在今年二月15星期一進行官方正式的發表。Pandemic: Reign of Cthulhu 預計將在今年8月的 Gen Con 正式亮相。


• 正如一月底的情報所說,設計師 Rob Daviauiau 已經將 SeaFall 的最終版本交給了 Plaid Hat Games 出版社。在紐倫堡國際玩具展中有展示新的盒子外觀,但盒子本身並沒有中任何東西,盒底甚至還只是一片空白,幾乎沒有透露任何新的情報。Eric 曾在2014年11月對於 SeaFall 的 prototype 進行過預覽,並訪問 Daviau 關於這款遊戲的設計。

F2Z Entertainment 的 Sophie Gravel 曾宣告 SeaFall 將會在今年的 Gen Con 亮相,所以你已經可以開始計劃行事曆了。


• 在輪到 SeaFall 之前,PHG 將會在今年六月的 Origin Game Fair 推出 Dead of Winter: The Long Night。這是款同樣由Jonathan GilmourIsaac Vega 設計,可獨立遊玩的死亡寒冬擴充。再一次的,這款遊戲尚未被正式的發表,所以目前的情報僅有如此。

據 Gravel 所說,下圖所示的封面是個應該不會被使用的樣品,因為給人的第一印象只是黑白版本的 DoW,而欠缺了屬於自己的獨立性。


• F2Z Entertainment 在2015年成立了 Pretzel Games,並在 Origin 2015時"試發表"了沉旬旬的 Flick ' Em Up!,之後在 Gen con 2015 正式發行。

而在2016的3月,Z-Man Games 將發行一個塑料版本的 Flick ' Em Up! - 有著與原遊戲同樣大小的塑料人物模型以及塑料馬匹。這個版本將會更容易被桌遊市場接受,得利於他較低廉的價錢$35(相較於原版的$70零售價)。但是喜歡敲敲木頭的玩家們還是能夠買到原本的版本

因為 Eric 只有一個小時來完成大量的採訪,所以沒有機會感受塑料相對於木頭的觸感。遊戲的共同設計師 Gaëtan Beaujannot 有嘗試了一次彈擊,並射飛了一個無辜的仙人掌,但因著接下來的訪問而必須先離開。


• 關於 Pretzel Games 即將推出的新遊戲,將會是由 Sen-Foong Lim 以及 Jay Cormier 所設計的 Junk Art,預計將於今年 Gen Con 在 Pretzel Games 自己的攤位推出。Gravel 表示將與2015年時的 Flick ' Em Up!一樣,會在會場展示一個超大尺寸版本的 Junk Art。

以下是遊戲的介紹:

在 Junk Art 中,玩家們要利用垃圾來創造出藝術,正如同遊戲的名字。

Junk Art 包含了不同種的遊戲方式。在其中一個模式中,玩家們要將所有的木製零件放置在桌子中間,接著發給玩家們固定數量的卡片,每張卡分別對應的其中一種零件,接著玩家從上家傳來的兩張卡片中選一張,並將對應的零件疊在自己的面前,當牌都出完後堆出最高藝術品的人贏得勝利。

Gravel 表示她起初成立 Pretzel Games 的用意是想要每年推出一款高品質、全木頭的遊戲 - 儘管這代表遊戲的原料成本幾乎等於零售價。Gravel 對於 Flick 'em Up!所獲得的成功感到十分驚奇,也許他的成功恰好來自於其他人認為的缺點 - 工藝品般的外觀讓它完全不像是個一般的遊戲。


• 提到工藝品,Flick 'em Up!所受到的歡迎啟發了 Gravel 以及 Z-Man 團隊,並進一步在 Matt Leacock 設計的 Knit Wit 於2016紐倫堡國際玩具展中的遊戲包裝與內容物中展現出來。當然,盒子上有著 Matt Leacock 的名字,毫無疑問的給予了圖形設計與演示更大的實驗空間。(延伸閱讀:Knit Wit 的規則與介紹)。


• 另外一個圖形設計的實驗則可以在 Caravan 上看到,由 Emerson Matsuuchi 設計的這款遊戲將在2016年的 Spiel 上展示兩個截然不同的外觀:Spice Road 與 Crystal Golem 兩個版本,但都擁有著一樣的遊戲內容 - 換句話說,他們是一樣的遊戲。只是擁有著不同的封面,以及不同的內容物美術與背景設定。關於遊戲內容的細節,目前還沒有任何情報,必須要等待之後的官方發表。

讓 Pandemic Legacy 擁有兩個不同的封面是出自 Gravel 的主意,因為她希望能夠讓玩家在不同團中進行各自獨立的遊戲,並且比較容易記錄哪盒遊戲屬與哪一個團。對於 Caravan,她則希望能夠做得更多,讓一個版本擁有歐式遊戲的光輝,而另一版本則是受動畫啟發的奇幻設定。

Caravan 曾有意由 Plaid Hat Games 發行,但 PHG 的團隊與 Gravel 後來都同意它比較適合成為 Z-Man 遊戲系列中的一份子,而這也將是它發行的方式。

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