Knit Wit 簡介 規則



前陣子在克勞德的桌上遊戲工作室看到了關於瘟疫危機設計師 Matt Leacock 新作 Knit Wit 的消息,一看到那些特別的遊戲配件就忍不住多留意了一下,結果幾天後就看到官方的介紹跟完整的規則了。因為好奇就找了時間把規則讀完,翻譯出來跟有興趣的大家分享囉 (竟然真的是文字遊戲 Orz)。

Knit Wit (2016)
設計者:Matt Leacock
遊戲分類:Word Game; Party Game
遊戲時間:15 分鐘
遊戲人數:2~8 人




遊戲介紹

Knit Wit 是一款沿襲著 Scattergories 的文字遊戲,玩家們要試圖想出符合題目類別的獨特答案來獲得分數,但現在的規定類別不再是固定的,而是會隨著遊戲的過程產生不同的分類。

首先,每個玩家拿取有編號的線軸與繩圈,並將帶有1到4個洞的獎勵鈕扣疊在桌子中央。接著依照順時鐘方向,每個玩家輪流,將一個繩圈放置在桌上使其正好圍住一個線軸,並抽出一張字卡夾在繩圈上,接著再放置一個線軸到一個尚未有其他線軸的 "區間"。(可以想想文氏圖:兩個相交的繩圈將會產生三個區間,一個區間同時屬於兩個繩圈,並有兩個只屬於一個繩圈的區域。)

當所有的線軸都放置完畢後,每個人就要快速的寫下對應線軸編號的 "詞",那個 "詞" 必須要跟圍繞線軸的字卡有所關連。舉例如果2號線軸同時被三個繩圈所圍繞,那麼就表示你所寫的2號答案必須要同時跟那三個繩圈所夾的字卡有關。

當有人完成他的答案或者再也想不出來時,他便可以拿走中間最上方的獎勵鈕扣(最多洞的)。等到所有鈕扣都被拿走後遊戲便結束。玩家們將比較大家的答案,任何與其他人重複的答案都將會被刪除掉,其餘的答案則會獲得跟環繞他的繩圈數目一樣的分數,而鈕扣的獎勵分數則等同於上面的洞數。加總最高分的玩家便是最後的勝利者。


遊戲規則

英文的規則連結

遊戲設置

1. 發給每個玩家:一張答案紙與一隻筆,並根據遊玩人數發給對應數量的線軸以及繩圈,線軸上的編號現在可以忽略。

遊戲人數與線軸、繩圈數量對應表

2. 將獎勵鈕扣根據人數對應數量(如下圖)疊放在桌子中央,越多洞的疊在越上方。

遊戲人數與獎勵鈕扣數量對應表

3. 將剩餘物品放回盒子中。

4. 將你的名字寫在答案紙上,並將這次沒有使用到的線軸編號對應的答案欄畫掉。

5. 擁有最小編號線軸的玩家為起始玩家。

遊戲總覽與目標

每場遊戲將分成三個階段:編織設計應答計分

編織設計階段,你將會放置繩圈、字卡以及線軸來進行設計。在應答階段你將會試圖為設計中的每個線軸寫下答案,你可以搶下獎勵鈕扣如果你比別人更快完成。當所有鈕扣被拿完後,將進行計分,最高分的人將會贏得勝利!

A. 編織設計

由起始玩家開始,之後按照順時鐘依序進行設計編織的動作。當你的回合時:

1. 放置繩圈
放置一個繩圈在桌上,他必須剛好圍繞一個線軸(起始玩家第一回合忽視這個要求),並且不可包圍任何一個已經在桌上的衣夾。

放置繩圈

2. 放置字卡
從盒子裡抽出一張字卡,並用衣夾將他夾在你剛放置的繩圈上,這便是與這個繩圈有關聯的類別。

放置字卡

3. 放置線軸
放置一個線軸到任何尚未被佔據的設計區域中(在某個(些)繩圈裡)。你不一定要將線軸放到你剛放的繩圈中,但你不可以放在一個已經有其他線軸的區域。接著便換下一位玩家進行回合。

放置線軸

B. 應答

當所有的線軸都放置完後編織設計也告一段落,接著由起始玩家宣布開始!

對於每個設計中的線軸,玩家要試圖在其對應的編號答案欄裡寫下答案,一個好的答案可以是一個字、名字、一個詞,只要能符合所有與那個線軸有所關連的類別限制。

提醒:不可以使用與類別字卡上重複的文字,自己答案紙上的答案也不可有重複。

當你完成了所有的答案,或你決定不再作答時,你便可以拿走桌上最上方的獎勵鈕扣,並放下你的鉛筆,你不可以再多寫或修改任何的答案。當所有的獎勵鈕扣都被取走後,所有玩家都必須停止作答,並開始計分!

C. 計分

按照順序宣布你對應每個線圈編號的答案。當每個答案計分時跟隨以下的規則:
- 每個答案的分數等同於環繞那個編號線軸的繩圈數目。
- 如果有兩個或以上的人對於同一個編號有相同的答案,則這些答案都不予計分,只有獨特唯一的答案才有分。
- 如果你有拿到獎勵鈕扣,每個鈕扣的分數等同於上面洞的數量。

遊戲範例

挑戰答案:如果你覺得其他人的答案並不符合要求,你可以大喊 "Knit Wit" 來挑戰他。被挑戰的人有10秒鐘的時間解釋他的答案,之後所有人便投票表決是否過關,有半數或以上的人贊成便能得分。

遊戲勝利

把分數加起來,最高分的玩家便獲得勝利。若平分則一同勝利!

2人遊戲

若是兩人遊戲,則只使用兩分的獎勵鈕扣。當第一個人拿走鈕扣後,另外一名玩家在停筆前可以再多寫上一個答案。

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