寰宇之旅:景點知識挑戰 Terra on Tour 介紹 & 心得

 寰宇之旅:景點知識挑戰 Terra on Tour 介紹 & 心得

設計師:Friedemann Friese
遊玩人數:2–6 人
遊戲時長:30 分鐘
主要機制:益智問答(Trivia)

今天再來介紹另外一款一樣是由 GoKids 玩樂小子所代理的益智問答類型遊戲:《寰宇之旅:景點知識挑戰 Terra on Tour》。這款比較特別的點是在於它除了可以獨立遊玩,也可以拿來當做《寰宇地球 Terra》的擴充使用。

▌先聊聊它的老大哥《寰宇地球 Terra》

《寰宇地球 Terra》是款我還滿喜歡的問答遊戲,設計師是以綠毛聞名的 Friedemann Friese。遊戲中的問題大多是一個景點、一項紀錄或者一個重要的事件,反正就是發生在地球某個角落的有趣知識!並把這個知識分成三個面向的問題,大多是所在地點、發生時間以及一些相關的數據(尺寸、數量等等)。遊戲最大的特點在於答題的方式十分有彈性,玩家要透過擺放方塊來回答這三個面向的問題,但擺放的順序與數量是由玩家自己決定。有把握的題目可以先回答卡位,沒把握的等其他玩家放了之後再去放在附近蹭蹭分(與正解相近就有部分分數),也可以多灑幾個方塊來亂槍打鳥。當然,其他玩家也在做一樣的事情,所以太快放上正解也許反而幫助了其他人,因此有把握的玩家裝作隨便猜,隨便放的人反而一臉篤定也是常有的事,十分有趣。

遊戲也把問題分為四種難度來讓玩家針對能力進行調整,總之我對《寰宇地球 Terra》的評價滿不錯的。(這款玩樂小子也有代理呦)(以動物為主題的《Fauna》也很棒~但是好像沒中文)

▌《寰宇之旅:景點知識挑戰 Terra on Tour》


《寰宇之旅 Terra on Tour》除了可以與寰宇地球當做共通題庫來玩之外,它自己本身也可以獨立遊玩。題目的部分與《寰宇地球 Terra》很接近,一樣是與一個景點相關的三個問題,但作答方式有了一些改變。

玩家不再是一起針對題目作答,而是每輪會有一位挑戰者決定問題是三個面向中的哪一個,並由一位答題者進行作答。其他的玩家再根據自己的知識來判斷答題者的答案是否正確。如果答對了,答題者與支持他的人都能得分;如果答錯了,答題者跟支持者得0分並退出這輪,由剛剛不支持的玩家繼續回答同一題,直到有人答對或是只剩一位玩家存留。

    
▌設計巧思與優缺點

《寰宇之旅 Terra on Tour》中,答題者以外的玩家都是以是非題的方式參與遊戲,我自己覺得是個很棒的設計。玩家在每一輪都在「怎麼可能會對~~~」、「難道真的是?」之間煎熬,帶給遊戲十分充足的張力。此外,每次答錯都等於幫後續的玩家刪除了一個選項,提升了答對的可能性,也讓遊戲更有看頭。

但以答題者來說,這的確是個一翻兩瞪眼的機智問答,因此設計師特別設計了由挑戰者決定題目(三個方向選一個)的機制:答題者在聽完題目後,可以選擇放棄,改由挑戰者作答(而且這種情況下,如果挑戰者答錯還會被扣分!)所以挑戰者會盡量選擇答題者可能願意做答的題目,或者選擇自己比較有把握的問題,讓玩家自然的根據自身能力來調整問題的難易度。


但有一件事要特別注意,這個機制只在玩家大致能夠回答其中一個問題的情況下才有效,這也是《寰宇之旅 Terra on Tour》對於我來說最大的缺點…題目還是太難了 QQ 所以我們實際遊玩時,每一輪的狀況都是:
1. 挑戰者絞盡腦汁思考那個問題最簡單。
2. 答題者果斷放棄。
3. 挑戰者答錯到扣三分…


在這種情況下,這個機制的巧妙與互動都沒有辦法發揮,反而讓玩家有滿深的挫折感。
不過我們後來其實有想到一些解決的辦法,例如使用《寰宇地球 Terra》中更簡單難度的題目來進行遊戲(《寰宇之旅 Terra on Tour》的題目只有分兩個難度);減少挑戰者答錯時的扣分並增加答對時的加分;拓展答案認定的範圍,只要在相鄰都算對;甚至是讓答題的人可以一次選擇更多個答案來回答等等。

總之,《寰宇之旅 Terra on Tour》本身的機制其實很巧妙也很有趣,但若要當做獨立遊戲,我會比較推薦給對世界各地景點知識豐富的玩家們,不然《寰宇地球 Terra》應該會是比較容易上手的選擇。(或者就試試我上面提出的那些降低難度的變體吧 😃)

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