2023 春季 150 桌遊展

第八屆的 150 展辦在兆基商務中心和平館,離我現在租屋的地方非常的近,所以老早就跟家裡的小不點約好要一起去朝聖。當天出了個超級大太陽,走進展場時那透心的冷氣實在是太療癒人了 😃 一到三樓就看到 Smoox 大大跟兩位幫忙的小姊姊在處理報到跟預購,主辦活動真的是辛苦了。

接下來就稍微介紹一下這次有玩到的遊戲,雖然我已經幾乎待了整場,但這次遊戲真的不少,試玩的人也滿多的,所以還是有些遊戲沒有機會試到,有點可惜但以後應該還是有機會玩到的。

▌合作/半合作

《敵軍來襲》[桌遊強生]:

很有趣的半合作遊戲,玩家一面對抗不確定真身的入襲者,一面要留意身邊同伴中潛伏的叛徒。遊戲中的手牌大致上有兩種用法,一是公開打出發動效果,用來獲取(或是改變)關於其它玩家/入襲者的身分訊息,另一則是暗著打出來對抗(或是假裝對抗)入襲者。由於手牌非常珍稀,所以玩家必須在這兩種用途間找到平衡,否則就算把叛徒關押了卻打不贏入襲者,那麼還是會落個失敗的下場。

遊戲的本質還是聚焦在推理身分的部分,是否能在使用最少卡牌的情況下判斷出叛徒的位置。有些牌的效果能夠轉變身分,讓整體遊戲過程懸疑感十足,相當有趣。比較可惜的是當天只湊到4人局,使用到的角色與功能比較少一些,期待之後能有機會玩到更多人的完整版本。

《數學打怪獸》[MIGAO]:

運用四則運算來打敗怪物的合作遊戲。整體上的概念是利用加減乘除以及骰出的數字組出對應怪物的數值,滿適合用來提升小朋友對數學的興趣。而對於原本就喜歡數學的小朋友來說…我家小不點表示這是他一整天玩到最好玩的遊戲 lol 不過在規則跟一些細部處理上感覺還沒有很圓滑,要面對一般玩家可能還差了一些打磨。

《記憶迴廊》[女巫100工作室]:


很特別的一款”遊戲”,一位玩家扮演大腦,預先準備好十個地點以及發生的經驗與回憶;其他玩家則扮演救援者,希望能夠找出三個對應感受的重要回憶們。嚴格來說,這款遊戲在大腦玩家準備完十個回憶的時候其實就已經結束了,剩下的只是與其他玩家分享這些大腦人生中重要或有趣的故事而已。這遊戲的一切設置,都是讓這個分享與挖掘經歷的過程變得更有趣,輸贏與事件其實都不是那麼的重要。


儘管作為一個遊戲有點牽強,但作為交流互相認識的媒介則是相當的稱職,兩段式的回憶方式會讓救援方試圖去猜測推理並更積極的想要知道發生了什麼事,也讓經驗的交流變的更為生動並讓人印象深刻。很高興這次能夠在終場前找到機會來嘗試,真的是個十分特別的體驗。

▌記憶/反應類

《Oh my days》[GeorgeMiller]:


競速類的接牌遊戲,但由於把一般常見的數字改成了星期幾的英文(或是看顏色),難度突然大增 XD 有些牌上會同時出現兩個日子,能否有餘力去抓住這些額外的機會是遊戲中獲勝的關鍵。作者還增加了手牌翻面以及跳日等等的變化,是款不能說燒腦但是玩完之後腦會有點痛的反應遊戲。

《鬍子拳》[桌遊鬍子]:


把心臟病跟競速遊戲的各種機制拿來作個大雜燴 😛 同顏色一樣類型跟據類型反應,同顏色不一樣類型則是做沒出現的那種。類型有喊招數、搶鬍子、比手勢,還有跟師傅比反邏輯拳。總之,一盒鬍子拳就能讓你體驗到所有相近類型遊戲的內容 XD 

至於鬍子拳自己本身的特色應該是那隻跟師傅很像的誤導猴子,以及得分後露出的下一張會馬上再觸發的規則!特別是後者,讓遊戲從頭到尾都很刺激不能放鬆,雖然在公平性上不容易達到完美,但是以一個簡單的反應遊戲來說是個利大於弊的有趣設計。

《大家比一比》[MIGAO]:


玩家要記憶擲出的骰子手勢,隨著遊戲進行手勢會越來越多,記憶的難度與得分也漸漸提升。最大的特色跟 KOSMOS 出的 Brainwaves 系列一樣,會有動態的記憶鍛鍊(記憶->遺忘->新記憶)。

《想當年》[優嫻玩桌遊]:


我和媽媽在沙灘一起唱歌,
我和阿姨在餐廳一起玩水,
我和叔叔在教室一起游泳,
我和姊姊在超市一起吃飯。

請問…我和阿姨在哪裡做了什麼?

▌兒童遊戲

《台灣動物上學趣》[知日文具]:



針對國小孩童的桌遊,簡單的擲骰移動搭配不同的事件跟選擇,將交通安全的資訊包裝的非常生動有趣。我看了裡面的一些選擇題目都十分用心,應該滿適合在學校教學中使用。

▌紙筆遊戲

《陽光果農》[想要設計]:



之前就一直聽到好評的骰寫輪抽遊戲,利用骰子的顏色與數字來種果田。大的數字在得到陽光獎勵時分數較高,小的數字則是在田地收成時分數較高,同時玩家又會希望各個數字都有,來完成數獨的額外加分。規則簡單但是選擇的糾結作的很足,陽光獎勵的競速性質也帶給遊戲除了輪抽以外的互動,是一款很棒的算分型骰寫遊戲。

《力量之心》[芒楓]:


十分簡單的一款超能力海戰棋,玩家要互相猜測對面愛心的位置。因為加入了各種特殊能力,所以比海戰棋好玩大概1000倍,不過還是一款海戰棋就是XD

▌紙牌遊戲

《15指揮官》[知日文具]:


雙方輪流打出數字牌,當場上數字總和到達15時進行結算,擁有數字最大單位的玩家獲得當局勝利。當聽完規則時覺得遊戲也太單純了吧,但實際玩起來其實還滿有策略跟深度的。由於遊戲是會一直進行到兩邊都沒有牌為止,所以並不只是單純的搶勝就行;有時需要跳過把勝利先讓給對手,有時要迫使對方為了勝利多出牌達到15,又或者要將數字總和控在某些範圍來取得優勢,加上抽牌帶來一點點運氣的變化,算是滿讓人驚喜的小遊戲。

《森友攻防戰》[芒楓]:



由 Vtuber 芒楓所設計的一款動物化 Vtuber 大亂鬥,動物角色們都超級可愛。玩起來是很簡單的戰鬥、防禦、集氣、技能的排程戰鬥遊戲。雖然規則簡單但是由於使用了需要猜測對手行動的排程機制,所以整體的刺激感是滿不錯的,搭配上18種不同的角色技能,是個很完整的角色對戰遊戲。

《乾杯啦》[優嫻玩桌遊]:


當麻將遇上拉密(也是麻將?)。結合了麻將的吃、碰以及打牌放槍,再加上一點拉密能夠延續出牌的機制,遊戲體驗相當的輕快流暢。由於不像拉密可以改變組合,所以沒有那麼多計算,整體還是偏麻將一些,我覺得是十分不錯的改編小品。


設計師們在埔里桃米開民宿,沒記錯的話應該是這間 - 嫻安軒觀星民宿,有去埔里玩的朋友們可以考慮看看 XD

▌兩人棋類

《元素法師》[深顏色工作室]:


跟家裡小不點玩了一場結果慘遭痛電...OuO!

與深顏色的前幾款遊戲不同,棋盤很小、規則非常簡單,但給玩家的思考量一樣是落在一個很舒服的範圍。玩家要移動自己的法師並按照順序放下元素,當三/四個元素連成一線時便可得分,而不同元素間的互剋關係則產生了放置的限制。

總之這款節奏輕快、空間需求又小,很適合空閒時候拿出來快速一場,推薦給想嘗試兩人棋類但是被深顏色其它款的複雜度嚇到的玩家。

(話說由於法師能卡位以及需要按照順序放置元素的原因,有的時候會有某方感覺被壓著打無力挽回的感覺,不過應該只是我還沒有掌握被壓制時的應對,畢竟深顏色的平衡應該是不太需要擔心的 😃)

▌不知道怎麼分類


《Who's Time》[複眼狐狸]:考驗大家對於時間流逝速度的默契派對遊戲。目前市面上幾款跟時間感有關的桌遊都是合作遊戲,但《Who's Time》很巧妙的把這個概念運用在競爭派對遊戲上。玩家要猜測出題者大概會花多久,而出題者則是期待選擇的默契同伴能夠與他最接近。

手作的時間井不僅視覺效果好,遊戲上也非常實用,讓每位玩家放置圓盤的順序一目瞭然,搭配上加入的干擾圓片更是讓遊戲多了一層心機並避免場外資訊。我特別喜歡遊戲中提問的環節,大家會對出題者提出一些對於題目的想法,這帶給了遊戲更多的有趣談話,也有效緩和了投注時的刺激壓力。

真的是太好玩了,喜歡速感機器人或靈光同線的玩家一定要試試 XD 

▌沒玩到的遺珠

《葛蘭德維爾》[自由畔工作室]:85顆大顆的木頭方塊誠意滿到爆棚的超誇張遊戲,聽說一開場遊戲就售罄了。因為遊戲時間比較長一些,所以每次經過都是剛好玩到一半,沒有機會加入。


遊戲的計分方式有一點 RK 老師的味道,玩家擺放的方塊會讓玩家在終局時獲得對應顏色的分數,但每個顏色的分數由結束時從上方看下去的數量決定,越少越好。所以玩家要盡量透過擺放把自己比較多的顏色阻擋起來,或是拿取露出較少的顏色來擺放期待獲取高分。搭配上骰子與各種事件卡,觀戰的感覺是主打互動性與短期抉擇,很期待之後有機會能玩到。

其他還有很多款沒機會玩到,像是奧羅的《噠噠咚咚》、阿強的《dANS 召喚回戰》跟《BIG》以及美術很讚的《Farewell》(我看著設計師致瑋全場到處跑,就是沒有待在位子上XD 不過好像很早就售罄了所以只能怪我自己手腳太慢QQ),ATOM小火箭的《Lake Of Greed 貪婪湖》也是一直人潮洶湧,在旁邊看了一會兒,真的是充滿心機與背叛的遊戲。

至於聰哥的《小市長》我已經有預購了,所以就沒有打算去佔位子啦。不過這樣也好,留意些到之後的展玩 XD

宣布散場的 Smoox 大大

最後要給本日的MVP喊個聲!免費暢飲的飲料機~~~源源不絕的快樂水~~~爽啦 😃 

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