Azul: Queen's Garden 規則簡述

Azul: Queen's Garden 

設計者:Michael Kiesling
遊戲機制:Drafting, 
Set Collection, Tile Placement
遊戲時間:45~60 分鐘 
遊戲人數:2 ~4人 



美國最大桌遊展 Gen Con 剛結束,在開展前一宣布就引起各方關注的新版 Azul: Queen's Garden (還是稱他為花磚四好了)也在展中釋出了很多資訊,其中 BGG Eric 寫了一篇非常詳細的介紹文 ,有興趣的人可以去讀讀,我在這裡大致介紹一些比較重要的內容。(本文的圖片與內容全數出自 Eric 的文章,圖中的配件並不一定是最終版本。)

  花磚四的第一個不同點是如何輪抽磁磚,現在會根據玩家人數拿取特定數量的地形板塊疊成一疊,並在最上方的地形板塊上放置4個磁磚。當有人拿取磁磚後,把地形板塊連同其上剩餘的磁磚移動到一旁,再抽取4個新磁磚放在新露出的板塊上,下一個玩家現在可以選擇從已經移到一旁的板塊上拿取磁磚,或者是從新抽出的磁磚中拿取。(圖a與圖b)


圖a. 抽取4個新的磁磚放在新的板塊上

圖b. 現在玩家可以從4個版塊中選一個拿取上面同色或同符號的磁磚

這也就是說玩家不會在一回合的開始就看到當回合的所有磁磚,一方面增加了一些隨機性,一方面玩家若想從最上方板塊的拿取磁磚,也需要考慮開出更多選擇給下一位玩家的代價。

第二個不同點是從板塊上拿取磁磚的方式,花磚四中的磁磚同時有著不同的顏色與符號組合,符號代表著1~6的數字。選擇的時候除了可以跟前幾代一樣拿取全部一樣顏色的磁磚外也可以選擇拿取一樣的數字。如果某個地形板塊上的磁磚被拿完,那塊地形板塊將會翻面露出一個跟磁磚一樣的顏色符號,玩家接下來便可以用類似磁磚的方式拿取地形板塊。 

至於將地形板塊與磁磚放置在個人圖板上的方式則和花磚三:夏日行宮很像,根據磁磚/地形板塊上符號代表的數字,玩家必須棄掉對應數量的磁磚/板塊(同顏色或是同符號)後才能擺放。此外,是當玩家在版圖上放置的磁磚完整圍繞一些區域時可以獲得獎勵,免費拿取對應數量的萬用磁磚,這一點一樣有些類似花磚三的機制。

玩家打算擺放深綠色6的磁磚,所以打算花費3個深綠色磁磚(包含預計擺放的那枚),
加上一個有深綠色符號的板塊以及兩個萬用板塊

最後要提到的是計分方式,花磚四大致上有兩個分數來源,每一輪的小記分(遊戲總共會進行四輪) 以及遊戲結束時的大計分,主圖板上標記了每一輪結束時會計分的顏色與符號,在當輪結束時便會根據每個玩家圖板上擁有的對應磁磚數量來進行記分,而在四輪全部結束後的結尾計分則會依序根據每種顏色與符號相連的數目來計分,只要同顏色/符號有超過三個相連便會獲得磁磚上數字總合的分數。 

每輪結束時小計分的項目順序會顯示在主圖板上

整體而言,我看完規則的第一個想法是花磚四與前作們的差異明顯的大於前三作之間的差異,光是每輪一開始不會馬上知道所有磁磚的這個改變就足以大幅影響整體遊戲的調性,讓遊戲多了一點隨機與起伏。每一輪的小記分應該會讓玩家有一些類似於花磚三隨著遊戲進行改變著重點的體驗,至於最後的記分以及從單純的顏色增加為顏色/符號的組合則提升了遊戲的思考量。我沒有實際玩過無法判斷這些改動是會將花磚四的深度與生動度提升到一個新的高峰,或者是會變成一個矛盾的四不像,但我幾乎可以確定花磚四將會帶給玩家與前作們極為不同的體驗,這讓我感到非常的期待!




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