新版魯賓遜漂流記 Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 簡介 心得



Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (2016)
設計者:Ignacy Trzewiczek

遊戲機制:Co-operative Play
遊戲時間:90~180 分鐘
遊戲人數:1~4 人


滿心期待的 First Martians: Adventures on the Red PlanetGloomhaven 一直還不來,所以只好趁著最近有特價,先買個魯賓遜漂流記來解解癮。究竟這款堪稱經典之一的合作遊戲表現如何呢?讓我先稍微介紹一下遊戲的內容與機制,再跟大家分享玩到目前的體驗心得。

買來一個多禮拜就已經開了七場,還把塵封一年的網誌挖出來寫...
結論應該很明顯了 :p


介紹


非常漂亮的遊戲圖版,玩家們會在這座島上探索、求生。

在魯賓遜漂流記中,隨著選擇劇本的不同,玩家們到島上的原因與目的也不同,在有些劇本中玩家們因船難漂流到了島上,為了吸引船支注意來營救而必須要建立起巨大的火堆;也有的劇本讓玩家扮演一群不怕死的尋寶獵人,要趁著火山爆發前帶著寶藏逃之夭夭,但不論任務的目標為何,玩家們都需要在這危險與驚奇的島上建造住處,製作工具,採集食物來保住性命。

新的版本中,除了原本的六個劇本外還多附贈了到島上拍攝電影金剛的第七劇本。

遊戲的主要機制便是分配每個玩家的兩個指示物去進行各種行動,感覺介於工人放置與行動點管理之間,並且非常特別的混合了風險管理的機制:玩家可以花費僅有兩個指示物去蓋屋頂,好確保屋頂一定會完成;也可以為了多做些事情而只派一個指示物去進行,與趕工相對應的代價就是屋頂有可能會沒蓋好,施工的玩家也有可能會受傷。

新版有附上貼紙,可以貼在每個角色的指示物上。

當玩家趕工時,就必須要擲這些骰子,看看行動是否成功,角色是否有受傷,以及是否需要抽冒險卡。

玩家們每回合開始時都會遭遇一些事件,讓玩家們的情況惡化,而且如果不花費時間去處理,還會有更進一步的懲罰。另外一方面,玩家進行行動時可能會需要抽取的冒險卡常常也是兩階段的故事,玩家需要將冒險卡洗入事件卡中,可能會在之後的遊戲過程遭遇到後續的故事。

糟糕!有隻蜘蛛掉到我頭上,感覺有不好的事之後會發生。/哼~有些木頭好便宜呢,要不要把他撿回家呀?

除了任務目標外,玩家最需要做的事情便是採集食物好填飽肚子度過漫漫的長夜,建造遮蔽物與屋頂則是在下雨和下雪天時唯一的依靠。

新版中的資源由不同顏色的方塊變成了香蕉、麵包、木條與毛皮。

讓人恨得牙癢癢的天氣骰跟野獸骰們...

玩家除了需要分配僅有的人力去進行最關鍵的行動外,適時的使用角色能力往往是倖存與否的關鍵。

四個角色各自擅長不同的行動,並擁有截然不同的能力們。

附上新版的說明書,聽說比舊版好上100倍呀100倍~

最後來張實際遊玩的照片。

心得

第一個讓我驚豔的是遊戲機制的獨特,我真的想不太到有在其他遊戲中看到 Robinson Crusoe 這樣的行動機制。大部分的合作遊戲都會設計成讓玩家有很多想做的事,但是只能選擇做其中一部份,而 Robinson Crusoe 則在這之上更加上了需要評估風險的"額外行動"。想要採收食物又想製作小刀嗎?那就各只花一個指示物吧,但務必小心,草率趕工的結果也許會賠了夫人又折兵。當然,這樣的機制搭配上骰子之後,讓遊戲的隨機性增大不少,但因為這是玩家自己的選擇,所以擲骰成功很開心,擲骰失敗也不會覺得只是敗給了運氣(一種咎由自取的概念XD)。

說到運氣,遊戲中另一個隨機性很大的部分便是每回合必須抽的事件卡以及行動時可能會抽的冒險卡,就機制面上來說,這些卡大部分其實都是直接的效果,玩家也沒有甚麼機會去準備,但由於情境的塑造非常好,所以大幅提升了樂趣並減低了挫敗感。舉例來說:當你辛辛苦苦準備了食物後,抽到一張事件卡要玩家棄掉兩個食物,一般時的心情可能會帶有一點被遊戲玩弄的無力感,但在 Robinson Crusoe 中你看到的是一隻該死的猴子來家裡偷食物,玩家的不滿便巧妙的從遊戲機制轉移到了猴子身上,如果那隻猴子是因為之前抽冒險卡時被我們打跑,那這故事帶給人的驚奇就更大於負面的情緒了。

另外提到 Robinson Crusoe 就不能不提的兩個點:規則理解的困難以及遊戲獲勝的困難。規則的部份我覺得在新版中已經算是處理得相當好了,雖然還是有一些不清楚的地方,但大部分的規則其實比想像中容易理解。教學上也並不困難,尤其是在有一個人了解規則的狀況下,其實只要大致講解流程與行動就可以開始遊戲了,畢竟遊戲中並沒有分個人的回合,大家可以一起討論一起分配指示物,所以新手也可以很快就融入遊戲之中,共同的回合也讓所有人都能一直專注在遊戲之上(當然,與之相對的缺點就是會有 Alpha Player 的問題了。)困難度的話,目前我們玩了前四個劇本,我覺得難度還算普通,目前我們的戰績是五勝兩敗,而且那兩敗我們有一些對於玩家極為不利的規則錯誤,雖然有運氣的成分,但知道各個劇本需要專注的點,以及理解不同行動擲骰的風險後,我可以感覺到我們是有越來越擅長這個遊戲的。不過聽說第五劇本是個虐殺玩家的劇本,這讓我非常期待 XDDD

到目前為止我進行過了兩人場與四人場,兩者的遊戲過程差異不小,人少時食物與資源需求少,但因為行動不足所以沒辦法製造太多工具,選擇製作的工具與行動非常重要,感覺比較像是要在確保生存的最低需求後擠出時間去完成任務;而四人局時行動多了很多,但是建造房屋、屋頂和籬笆的資源增加,晚上要吃的食物也大增,如何快速的製造出各種工具讓資源生產的引擎開始運作便成了一件重要的事。不論哪一種都是非常好的遊戲體驗,這遊戲真是好玩。

結論:雖然有不少的運氣成分讓遊戲的情況可能會擺盪的很大,但由於強烈的情境帶入加上玩家的決定與策略的確對遊戲有影響,所以不太會有"被遊戲玩"的感覺,讓我真的非常享受這款遊戲,之後有時間會寫寫各個劇本的介紹跟心得或是戰報之類的。


留言

  1. 感謝分享新版的遊玩心得,不知能否分享對於玩家不利的規則錯誤部分,好讓其他玩家可以避免呢?謝謝。

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    1. 恩~當然

      在第二劇本中,故事的劇情事件會要求玩家放置代表"霧"的指示物,有"霧"在上面的板塊會對玩家造成負面效果(需要多花人力、地形當作未發現、營地無法自動採集資源等等)。而放置"霧"的要求是:On 2 different spaces or Island tiles,也就是可以放置在"版圖上"或版塊上,所以可以將"霧"放在版圖上還沒有探索的地方(還沒有放置版塊的地方)。當初我沒仔細看清楚 island/tile,所以以為只能放在翻開的版塊上,結果的就是所有版塊永遠都是煙霧瀰漫...雖然第三次嘗試的時候還是被我們硬破關了就是...

      順帶一提,第四劇本中的"火山灰"也是同樣的放置規則,不過火山灰可以放置在"被翻到背面"的版塊上,而第二劇本的"霧"不行。

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    2. 感謝回覆,下次玩這兩個劇本會更注意這個部分。不過這樣第二劇本還能硬破,真是厲害!

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    3. 我猜可能因為是兩人局,搭配一些策略還是有機會的。如果是三或四人感覺應該不可能成功。

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  2. 請問這個桌遊是在哪裡買到的?

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    1. 台灣好像沒甚麼人有進新版的魯賓遜漂流記。但舊版的話,不論是英文或是 mybg 出的繁中版都還挺好找的(網拍或桌遊店都有,外盒長類似這樣 https://bit.ly/2K4RtqR),新舊版差別只有說明書(可上網下載)、金剛劇本(可上網下載)、美術以及資源指示物(舊版是小方塊)。如果真的想要新版,可以考慮直接從美國網站購買或是從Portal Games官網訂購。

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  3. 前一陣子才注意到這遊戲 看了這篇 增加不少手滑買下它的可能性 :P

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    1. 好遊戲值得擁有,而且現在還出了擴充可以讓玩家失敗更多次 :)

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    2. >>而且現在還出了擴充可以讓玩家失敗更多次

      XDDD

      那根Dominion (Second Edition)比起來 這兩個遊戲你比較喜歡哪個?

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    3. 這兩款類型差的有點多XD Robinson Crusoe 是複雜/情境/合作/機率,而 Dominion 則是輕快/主題性低/牌堆構築/競爭(偏單機)/combo,所以很難把兩個放在一起比 :p 我自己對 Dominion 比較無感就是,但如果你都沒有接觸過 deckbuilding (或是很喜愛),那還是很推薦試試看的。

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    4. 謝謝回復

      想到還好幾個deckbuilding的遊戲買了沒開 :P

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