綠字的研究(二版) A Study in Emerald (second edition) 開箱



A Study in Emerald (second edition) (2015)
設計者:Martin Wallace
遊戲機制:Area Control, Deck Building
遊戲時間:60 分鐘
遊戲人數:2~5 人

綠字的研究(二版)是由大名鼎鼎的 Martin Wallace 設計,改編自 Neil Gaiman 所寫以克蘇魯、福爾摩斯以及莫里亞蒂教授擔任主角的架空歷史短篇小說。在綠字的研究(二版)之中(後簡稱為綠字的研究),玩家將秘密的分為古神信徒的保皇派以及想要反抗的復興派,利用區域控制以及牌堆構築的機制來增強牌庫並獲取分數,但最後結算時只有符合自己陣營的分數才是真的。由於最後是最高分的玩家單獨獲勝,加上最後一名的玩家所屬陣營將會遭受懲罰,所以整個遊戲過程中都必須與可能的隊友既競爭又合作。我到目前為止玩了三次,似乎還沒有體悟遊戲的精隨,所以先來補上開箱文,等之後再發規則與心得。


開箱


封面,大大的 Neil Gaiman 掛在上面,
整體色調十分的灰暗,很有被古神統治抑鬱的氣息啊。


克蘇魯~~~


背面秀出了遊戲過程的圖片加上整體的背景設定,也就是在古神已經控制世界的 1882 年,一群試圖復興人類社會的志士與服侍著古神們的信徒之間的糾葛。


遊戲時間60分鐘,2~5人。
目前玩起來大概都小於60分鐘,遊戲節奏非常的快。


一開箱,映入眼簾的便是顏色很有質感的說明書。


規則其實寫的滿清楚的,也有不少舉例,不過由於整體可以選的行動略多略複雜,如果能夠有多幾張的參照表讓玩家查閱會更為貼心。


阿...拍照時沒注意到拍反了 :/ 遊戲總共分為九個城市,玩家要在各個城市放置影響力來拿牌或是進行刺殺,上面中央的區域則是大家的分數。


兩個陣營的勢力軌,遊戲中玩家能夠利用手牌來增加特定陣營的勢力,這是遊戲結束的條件之一,同時也會影響兩陣營的分數。


其中兩個城市,每個城市都固定有一張兵家必爭具有中立分數的城市卡,以及一張刺殺成功會有復興派分數的古神卡。再加上特定張數的隨機卡牌可以讓控制那個城市的玩家拿取。


拿出版圖與說明書後的內容,兩疊牌以及許多指示物。整體收納十分不錯,有設計版圖與說明書的溝槽,所以版圖不會撞來撞去,同時也讓下面的牌不會亂飛。不過不知道為什麼只有中間有作方便拿取的設計,兩邊的空間如果單純只有牌沒問題,加上牌套之後就不太好拿出來了。


給了一堆夾鏈袋,讚!可以給別的遊戲用XD


某張牌會用到的殭屍們。


五個玩家的指示物,有人型的 agent 以及影響力方塊,黑色圓盤是兩陣營的勢力指示物,而白色圓盤則是用來代表玩家的 Sanity。


每個玩家的起始手牌,左上角的圖示便是那張牌可以用來執行的行動選項。


最左邊是各式各樣可以獲得的牌,中間是古神或古神嘍囉,而右邊則是城市卡。刺殺古神的玩家可以獲得右上方復興派的分數,這是復興派陣營主要的得分手段,而左上角的圖示表示暗殺古神可能會掉 San...


兩個陣營的陣營卡,當玩家失去三個 Sanity 或是場上所有的 agent 時便必須翻開,保皇派身分曝光毫不在意,但復興陣營一旦被揭露就只能硬著頭皮起義,遊戲馬上結束進行最後計分。


實際遊戲進行中,我是藍色目前0分,而遊戲只再進行了一回合便因為有復興陣營 agent 被抓光揭露身分而宣告結束,我當然還是0分...這遊戲真的是好難好奇怪啊!!!


突然發現還欠好多好多好多文章沒寫啊...Orz

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