2015年 遊戲回顧與心得 (六)



2015年回顧第六集,按遊戲的開頭字母排列,第51到第60款桌遊。


51. Istanbul 伊斯坦堡 (BGG評分7.62 排名99)

在2014年的德國年度遊戲獎的競爭中力壓 Splendor 贏得大獎,跟同一時期的 Five Tribes 都是非常傑出的策略遊戲。我覺得伊斯坦堡的難度十分適中,多重路線加上每次不同的地圖設置,玩起來很有滿足感,並且不會感到壓力很大。整體的學習曲線也不會太陡峭,是我很推薦給歐式策略遊戲新手的一款好遊戲。當然,對於重度策略愛好者來說也許覺得遊戲中的選擇偏容易了點,不妨考慮加入後來推出的擴充,會讓遊戲的複雜度增加不少。

52. Kingsburg 國王堡 (BGG評分7.25 排名209)

在 Kingsburg 中,玩家利用骰子進行工人放置,獲取資源、 武力或是分數,再使用獲得的資源建設自己的領土,而這些建設將會影響往後的骰子或是各種資源與分數。遊戲的規則跟流程不會太複雜,但是我覺得骰子的重要性有點太過高了...尤其是每年結束時的戰爭結算,往往骰運決定了是被懲罰到直接離開遊戲或是毫髮無傷。我沒有玩過擴充,但根據評論,加上擴充會大幅改善這些問題,希望有機會能玩到囉!

53. Ladies & Gentlemen 淑女與紳士 (BGG評分6.63 排名1622)

聯誼遊戲界的創舉,強制分配玩家組隊成為夫妻:p,遊戲三個階段分為男方跟女方,等於有連貫性的六個小遊戲。女生方的遊戲大致上就是簡單的成套蒐集,而男生這邊則是需要敏捷搶資源加上資源控管。兩邊的遊戲應該都還算有趣(好吧!我必須承認我沒玩過女生那邊,所以不敢保證。)整體氣氛也還不錯,雖然有些夫妻可能會吵架,但大部分都該是升溫才對。很可惜的,我覺得這款遊戲的說明書實在寫的很爛,這麼簡單的遊戲卻讓人需要反覆研讀結果還是玩錯,加上因為遊戲時男女方是同時進行,所以兩邊都必須要有人會玩才行,這也讓這款遊戲上桌的機率降低了不少...

54. Las Vegas 拉斯維加斯 (BGG評分7.03 排名479)

輕鬆簡單的擲骰區域控制,玩家之間面對面的運氣對決。氣氛總是很 high,一邊祈禱自己擲出好骰,同時默默的期望對手走霉運,過程中的你來我往唇槍舌戰往往十分精彩,很讚的輕度骰子遊戲。

55. Libertalia 萊伯塔利的海盜 (BGG評分7.31 排名222)

非常特別的一款手牌控制的海盜主題遊戲,當我在 TableTop 的節目上看到這個遊戲時,就對他特別的機制很感興趣。乍看之下遊戲是單純的選牌出牌猜測別人心裡的遊戲,但一開始所有玩家相同的九張牌中,將會有三張留到了下一回合,因此在第二回合中玩家的手牌將會開始有微微的不同,如何留牌讓他發揮最大效力成了非常需要思考的環節,也讓遊戲更添增了許多風味,支援六個人遊玩也讓上桌率大增。雖然規則對於新手有點容易搞混,因此教學需要稍微用點心思,多印幾張中文的能力對照表也會有不小的幫助。

56. Lords of Waterdeep 深水城領主 (BGG評分7.81 排名33)

很經典的工人放置遊戲,遊戲節奏流暢容易上手,玩家的互動高、路線也多。遊戲中玩家可以購買建築物成為新的工人能力格,特別在於所有人都可以使用,但同時擁有者將會獲得一些回報,這讓玩家的選擇變得有趣,是要自己踩自己的強力建築物格子,或是把能力讓給別人,自己免費得到好處呢?整體遊戲注重時機,每個動作都十分重要,抉擇也都充滿趣味。唯一比較能挑剔的就是主題的代入比較可惜,明明是非常好發揮的 D&D 背景,遊戲中卻不太感受的出來,但仍是瑕不掩瑜的好作品。

57. Lost Temple 失落的神廟 (BGG評分5.97 排名3474)

出自富饒之城的設計師之手,遊戲主要機制很類似,玩家依序秘密選擇自己想要的角色,然後根據順序亮牌進行行動,差異在於遊戲目的變成率先跑到終點。對我來說,我覺得這款遊戲的體驗超過富饒不少,互換位子的能力讓落後者永遠有機會逆轉,實際看著自己的棋子在盤上移動總是很有趣味,不論前進後退都會有參與感。當然,有新手時 downtime 時間長這老問題並沒有解決,所以整體的遊戲時間還是略長了點,但我還是給予他不錯的評價。

58. Love Letter 情書 (BGG評分7.38 排名132)
59. Lost Legacy: The Starship 失落的遺跡:星艦 (BGG評分6.82 排名949)
60. Lost Legacy: Third Chronicle – Sacred Grail & Staff of Dragons
失落的遺跡:第三紀元 (BGG評分7.13 排名3668)

這三個遊戲的機制都非常類似,所以我就放在一起講講心得了。情書是一款非常火紅的微桌遊,玩家一面推測其他玩家的手牌,一面希望自己手牌能奪得公主的芳心,規則簡單遊戲時間短,受許多玩家喜愛。缺點來說很明顯的就是沒甚麼策略,二選一幾乎沒有甚麼困難的選擇,在大家沒有露出甚麼太大破綻的情況下大概就是運氣決定一切了,另外就是在常常被拿來當作墊檔遊戲的情況下,只支援4個人實在是有點可惜。失落的遺跡則在相同抽一張出一張的基礎下,增加了尋找遺失古物的元素,如同情書中不能打出的公主一般,不能打出的古物有可能埋在場中的遺跡裡,玩家除了推測其他人手牌外還要嘗試獲取遺跡中的情報,整理來說遊戲豐富了非常多。星艦裡直接殺人或是直接讓人被殺的牌很多,所以常常是活最久的人獲勝;Sacred Grail 裡則是有覆蓋著出牌的規則,玩家可以藉由別人出的牌是亮或暗獲得許多情報,也必須謹慎思考自己的出牌順序好發動能力;而 Staff of Dragons 則讓玩家打出的牌留在場上,根據不同的點數產生不同的效果。雖然規則變的不多,但這些版本玩起來的感覺卻是非常不同(相反的,各個版本的情書玩起來幾乎都是一模一樣...)並且也可以混合遊玩,讓遊戲人數增加到6個人。如果是喜歡情書的玩家,我非常非常建議可以試試看失落的遺跡系列!



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