2015年 遊戲回顧與心得 (四)



2015年回顧第四集,按遊戲的開頭字母排列,第31到第40款桌遊。





31. Eight-Minute Empire 八分鐘帝國 (BGG評分6.75 排名726)

在八分鐘建立起屬於自己的帝國!事實上是個相當簡單的區域控制與成套收集的遊戲,每張牌都同時具有區域控制與成套收集兩種元素讓玩家需要進行規劃與取捨,以這麼短的遊戲時間來說已經是不錯的遊戲,可惜也因此讓遊戲少了不少深度與變化,玩家可能比較容易感到厭倦。聽說續作的 Eight-Minute Empire: Legends 大幅增加的卡牌的多變與能力,希望之後能有機會試一試。

32. Elder Sign 遠古印記 (BGG評分7.00 排名395)

努力的封印遠古邪神吧!將動輒3、4小時的 Arkham Horror 簡化成只需要1.5小時的擲骰合作遊戲。雖說機制簡單但是難度卻沒降低,前期幾次的爆骰就足以讓世界崩潰。我滿喜歡遊戲的過程,但玩完之後總覺得缺少了甚麼。後來想想大概是我沒有融入情境,少了板塊跟模型的幫助,雖然仍有文字的敘述,但大家重心都放在骰子的要求上,所以大多數的時間就只是在擲骰,這遊戲對我來說好像就只是90分鐘的 Yahtzee...

33. Escape from the Aliens in Outer Space (BGG評分6.65 排名1611)

那時正是 Specter Ops 火紅的時候,剛好我在網路上看到這款 Secret Unit Deployment 機制的遊戲有釋出 PnP。廢話不說馬上自製了找機會玩,人類隱藏自己的行動試圖逃離外星異形,遊戲的規則非常簡單,但當人經過通道時需要照抽牌的結果發出真、假線索,這個機制讓我覺得十分有趣,可惜因為我一時不注意把抽牌部分的規則搞錯了,結果就毀了這一場遊戲,總覺得很對不起它跟一起玩的人啊...

34. Escape: The Curse of the Temple
密室脫逃:受詛咒的神廟 (BGG評分7.16 排名286)

每次玩完都會失聲的實時擲骰合作遊戲,玩家們要合作搜集寶石在10分鐘內逃出神廟,但當擲出詛咒骰時就會被鎖定動彈不得,這時就只能趕緊呼叫其他人來救你了。對了,我有沒有告訴你,當銅鑼聲響時沒躲回出發點的人會受到懲罰嗎?輕鬆、爽快又吵成一片,雖然手酸喉嚨痛,但過關前決不罷休啊!

35. Evolution: The Origin of Species
演化論: 物種起源(2010年 Kickstarer 版) (BGG評分6.42 排名1736)

當時跟著有名的 smoox 大大,團購入手了人生中第一款 Kickstarer 上的桌遊,也成了我出國前玩最多次的遊戲(牌都幾乎要爛光了),每的禮拜在系館不來場滅絕大戰總會覺得不太爽快。生存的艱難加上食肉的暴力,讓遊戲過程總是充滿著張力。當然,遊戲的缺點也非常明顯,抽牌張數的機制設計讓強者領先更多,如果食物骰沒有太小,往往一路領先。但另一面就算你玩得很好,因為遊戲結束時才計分,如果最後一回合你被其他玩家同時針對,很可能就直接歸零。聽說在新推出的 Evolution 中解決了這些問題,不過對我的來說,玩原版的演化論時享受的是那不可取代的豐富回憶呀。

36. Fearsome Floors 兇煞迴廊 (BGG評分6.67 排名746)

跟老朋友玩的老遊戲,遊戲目的是要逃出地牢不被怪物抓到。單純的視線規則加上一些特殊地形,產生的是玩家們間的互相陷害,就現在遊戲的觀點來說也許過於平淡,但這類互相陷害卡位的遊戲也許本來重點就是玩家互玩吧 XD

37. Five Tribes 五大部落 (BGG評分7.85 排名37)

獨特的類 Mancala 區域控制機制搭配競標起始順序以及多得分路線,十分成熟又帶有新意的一款歐式遊戲,難怪在2014年獲得了一堆獎項。但不知道為甚麼除了朋友剛買時玩過一次,之後就再也沒有人提出要再開,反觀同時期買的伊斯坦堡倒是開了不少次。也許是遊戲策略的選擇量超過我們團大部分人的舒適範圍?畢竟因為選擇很多,大家在競標順序時就先受折磨一次,真的輪到你時版圖狀況已經變了所以又要重新花很多時間思考!不過若有機會還是很想再好好多玩幾回的呀!

38. Flash Point: Fire Rescue 閃點行動:火線救援 (BGG評分7.33 排名186)

又是一款好玩的合作遊戲,扮演著英勇的消防隊員在火場裡拼死救援,漂亮的主題設計讓遊戲的帶入感十足,看著圖板上的火焰讓人都忍不住熱了起來。玩了幾場基礎規則後便開始挑戰專家模式,然後就領略了火炎的無情...充滿了難度但也因此成功時的滿足感破表,在行動點分配的合作遊戲中是我心目中的前幾名。但骰子實在有點隨機,就跟真實的火場一樣,有時不管我們做得多好,只要骰運不佳就會被無情的烈燄碾壓...

39. Forbidden Desert 禁制荒漠 (BGG評分7.39 排名168)
40. Forbidden Island 禁制之島 (BGG評分6.89 排名433)

合作遊戲連發,這兩款遊戲都出自名設計師 Matt Leacock 之手(Pandemic 的作者),時間上來說禁制之島推出在沙漠之前,但兩者的類型十分接近,玩起來的感覺也很像,禁制荒漠感覺起來就是個更困難更複雜更痛苦的禁制之島,相較之下,禁制之島的規則與策略較為簡單,風險的控制也十分清楚,十分適合新手或是當作墊場,可惜不論如何改變一開始版塊的擺法,遊戲的變化還是太少了點。反觀禁制荒漠,沙漠移動的機制十分獨特,並加入了板塊的探索以及水量的限制,每個人的回合變得都十分重要,選擇變多了讓遊戲時的思考變的更為多元,難度大增也讓挑戰的動力增加不少。如果喜歡禁制之島的人一定要試試!(雖然我家老婆大人好像還是比較喜歡 Forbidden Island 呀~哈!)

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