Pandemic Legacy 戰報 1~2月 (大雷)

有雷有雷~有打算玩的人請馬上退出
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真的決定被暴雷的請反白文字閱讀

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1月上:  

一切的開始就像是一般版的瘟疫危機,跟同伴們的角色是 Dispatcher (可移動別的玩家) Medic (一次拿掉全部同顏色疾病) Researcher (給牌條件比較寬鬆) Scientist (研發解藥少一張)。
(Funding *4) (Dispatcher、MedicResearcherScientist )


一切都很順利直到翻開第二張 Epidemic 卡後,事件發生了!
黑色 cube 產生了突變 (官方命名為:COdA) 無法研發解藥,移除需要多花一個行動。任務變成只要研發三種解藥。

因此我們速戰速決,雖然中亞有零星的爆發但我們在不可收拾前便完成目標,
還利用 Medic 的能力將黃色病毒 (命名為:Mini-158) 滅絕了


因為獲勝所以得到了可以在遊戲開場移除一個 cube 的獎勵,升級選擇讓 Medic 一回合一次可以清除鄰近城市的病毒,並且讓 Mini-158 的解藥不用在研究中心就可以研發。
1月上:勝!


進入二月份 

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2月上:

COdA 再次突變,現在連移除它都不行了...為了因應不能處理的困境,
新的行動出現了 -  Quarantine,可以在疾病產生前預先放置阻止它出現。

同時我們得到了新的可使用的角色 Quarantine Specialist (可以遠距放一個 Quarantine Marker,並且所在地的Quarantine Marker不會消失!)
並得到了 Relationship 可以加在 QS 與一個舊角色身上 (增加新角色的使用意願與強度)。
所以我們就將 Researcher 換成了  Quarantine Specialist 並讓他跟 Scientist 有 Co-worker (給牌較容易) 的關係。

(Funding *2 )  (Dispatcher、MedicQuarantine SpecialistScientist )


這場我們玩的一帆風順,QS 在 COdA 疫區放置大量 Quarantine Marker,Scientist 利用Co-worker 快速蒐集解藥,Medic 試圖再次滅絕黃色 Mini-158。在我們快要獲勝的前夕,遇到了一個重要的抉擇。Medic 所在位置已有三個病毒,如果再翻到則會爆發,雖然不影響勝利但會讓 Medic 得到創傷;另外一面,COdA 疫區有些都市的防禦快被突破,需要進行補強。最終,在 Medic 玩家的苦苦哀求下,醫療團隊決定先把重點放在保護 Medic......結果是兩張 Epidemic 幾乎同時到來,COdA 產生兩次三個都市的連鎖爆炸,不僅使三個中亞城市變為2級 Riot (不能直飛),也直接讓2月上的遊戲失敗。(眾人:O皿O!!!)


結束的升級選擇讓 Medic 進行直飛時不用花手牌,另外一個選擇在 COdA 疫區伊斯坦堡設立一個起始的研究中心

2月上:敗!

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2月下:

(Funding *4 )  (Dispatcher、MedicQuarantine SpecialistScientist )

二次挑戰,這次我們小心異異各司其職,Scientist 搭配 Medic 直飛不花手牌以及 與 QS 是 Co-worker 快速蒐集解藥,而 QS 就乖乖踩在 COdA 疫區讓防疫檢查效用最大化,結果一次爆發都沒有就完成任務!

決定在東亞紅色病毒區再放移個起始研究中心,並把一張黑色都市卡加上 Event 的能力,不然抽到不能飛的 COdA 都市全是垃圾。2月份的勝利獎勵是可在遊戲開始時就先放置一個 Quarantine Marker。

(後來想想,因為我們2月下的完美表現,2上的失敗雖然有幾個城市變 Riot,但我們等於是帶著多兩點升級以及多兩張 Funding 進入三月,好像利大於弊。)
團員心得:多玩一場!讚!


2月下:完美勝利!
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