桌遊正在電動時代中蓬勃發展

本文章翻譯自 The Economist
Table-top games are booming in the video-game age
Oct 3rd 2015 |

這個宇宙已經擠不下我們五個人啦
艾森 (ESSEN) 並不是德國比較著名的城市之一,但對於全世界不斷增加的桌遊愛好者來說,這裡就像是天堂一樣。每年的十月,在這城市舉辦的 Internationale Spieltage,與在美國舉辦的 Gen Con 一同並列為世界上最大的桌遊慶典,這場節慶有一部分為桌遊愛好者的聚集,而另外一部分則是貿易展。

今年艾森展的主辦單位預計會有超過十六萬人參加這為期四天的節慶。參與者可以觀看或是實際遊玩超過850款的桌上遊戲或是角色扮演遊戲,其中包括了萬眾矚目的萬智牌 (Magic: The Gathering) 的桌上遊戲版本,在這款1993年推出具有極高人氣的紙牌遊戲中,玩家們要扮演著巫師互相決鬥。 整個展覽將會在史上最盛大的卡坦島 (The Settlers of Catan) 錦標賽中迎來高潮,預計會有一千名玩家互相競爭,試圖在荒野中拓展他們的領土。

"Hobby Games" 的市場正在迅速的擴展。一家名為 ICv2 的諮詢公司估計這個市場光在美國與加拿大就有 8億8千萬美金的價值。Milton Griepp (ICv2的老闆) 表示:我們在過去的五年間看到了這市場每年都有雙位數的成長。雖然在艾森展中有些遊戲是針對兒童,但大部分的購買還是出自於成年人。展中有各種風格迥異的遊戲,從浮言浪語 (Fluxx),一款規則隨著遊戲進行而改變的簡單卡牌遊戲;到電力公司 (Power Grid) - 十分需要利用技巧來成為電力巨頭的商業遊戲;再到會讓人糾結思考一整天的帝國曙光 (Twilight Imperium),一款關於銀河文明的建設遊戲。

來自英國 Esdevium Games 的遊戲經銷商 Steve Buckmaster 表示:利用著智慧型手機,遊戲得以推廣給更多的人。當熱門的遊戲推出 APP 版本時,往往也能夠提升實體商品的銷售量。網際網路幫助了玩家們組織聚會或舉辦比賽,而像 Kickstarter 之類的網站也給予了抱負的設計師更多機會。另外一方面,桌遊設計師也開始將電子儀器融入它們遊戲之中。 "X-COM" ,一款伴隨著熱門電動遊戲而推出的桌遊,使用了智慧型手機上的應用程式來操控入侵的外星人,與玩家在桌上展開激戰。

與此同時,實體的遊戲店面也利用舉辦比賽以及提供玩家面對面的交流來吸引顧各,因為這些正是線上遊戲所缺乏的。無處不在的 "冰與火之歌" 影集;劇院裡滿滿的英雄電影,過去被嘲笑的 "書呆子" 文化現在正在抬頭,遊戲裡也充滿了科幻與奇幻元素。在這數位時代,來自虛擬世界的娛樂不再總是受壓迫了!!!

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