《Flashback: Zombie Kidz 保衛校園:時光回溯》介紹、心得

Flashback: Zombie Kidz 保衛校園:時光回溯》介紹、心得

玩家人數:1 ~ 4 人
設計師:Baptiste Derrez, Marc-Antoine Doyon
遊戲時間:30 分鐘
遊戲機制:合作遊戲(Cooperative Game)、解謎(Puzzle)


總算來寫拖稿好久好久的《Flashback》。這是由我非常喜歡的 Scorpion Masque 出版社所推出的一款兒童遊戲,故事背景設定在《Zombie Kidz》系列的一個平行時空。在這條時間線上,小英雄們失敗了,殭屍軍團攻破學校並席捲整個小鎮,世界岌岌可危......但希望並未完全消失,孩子們發明了時光機器,可以讓你穿越回「記憶深處」,調查當時發生了什麼事,找出能夠改變未來的關鍵線索!這是一款將敘事、解謎與合作完美結合的兒童向遊戲,也是一段以「視角拼圖」為核心的沉浸式調查冒險。

!!!因為這款遊戲的主要玩家會是國小兒童,而會看到這篇文章的人應該都會是以大人陪同的方式參與,所以本文就都不特別避雷了!!!

Flashback》與系列中的前幾作《Zombie Kidz Evolution》、《Zombie Teenz Evolution》不同,不再是動作類型的防禦遊戲,而是轉為解謎與調查。玩家們要一同翻閱不同角色的視角卡牌,透過細節觀察與邏輯推理,解開圍繞在殭屍襲擊背後的謎團,並回答一連串關鍵問題。每次遊戲都像是在參與一部互動式電影,節奏緊湊又引人入勝。


看到這裡,很容易會讓人聯想到另外一款概念有點類似的推理遊戲《MicroMacro: Crime City 小城大案》,兩者都是需要玩家在圖片中尋找各種蛛絲馬跡,並試圖推理出發生了什麼事情來回答問題。在《MicroMacro》中,玩家會在地圖上看到同一個事物在不同時間的狀態,並去推敲事件的因果。而在《Flashback》中,時間與場景大致是固定的,玩家是透過不同角色的視角來看到更多不同的世界。這個設計非常有代入感,玩家就好像真的成為故事中的角色,並看著世界隨著遊戲慢慢展開。

例如,玩家可以看到一個正在奮勇抵抗殭屍的小哥哥,表情驚恐地看著天空;代入他的視角之後,發現原來是因為有一隻殭屍正在空中朝他飛來。真奇怪,殭屍怎麼會飛!?當我們改為透過那隻殭屍的眼睛俯瞰校園,細心的小朋友就會發現牆外竟然有個(消音)。遊戲就是這樣慢慢地透過不同視角來擴展。規則書也有很清楚地建議玩家不要像玩《大搜查 Unlock!》時一樣馬上把所有的牌都翻開,而是一張一張查看、討論,再決定換到哪個視角,才能夠完整地體驗遊戲。

遊戲總共分為三個章節,每個章節都是時間大約 30~60 分鐘的探索與回答問題。等到主劇情都結束之後,玩家會再重新回到這三個章節,挑戰三個關卡。這三個關卡就沒有劇情,而是單純地解一些謎題,或是尋找藏在各處的隱藏內容。三個主章節都非常有趣,內容有許多細節與彩蛋。玩的時候也讓我發現,許多對我來說相當簡單的連結,對小朋友來說其實很有挑戰。就像上一段說到牆外的某物,我一看到就馬上明白,但卻可以讓小朋友研究許久。他們也許根本不知道應該要在畫面中尋找什麼。所以我很建議大人要陪小朋友(國小)一起進行遊戲,並利用一些提問來幫助小朋友聚焦與理清脈絡。當小朋友最終回答出問題時,他們的開心與成就感,不論對於大人或小孩,都是無價。

隨著主劇情的推進會解鎖三個有趣的小發明。本身對於遊戲的影響不大,但帶來的新鮮感還是很充足。不過其中與光有關的那個設計,因為印刷上的問題,有很多人在使用上遇到了一些困難。所以如果真的找不到隱藏圖形,我覺得大人可以上網查查,或是偷翻一下牌看個答案。不然如果因此卡住,心情可能還是會受影響,當然也希望現在新的版本已經沒有這個問題了。

後面的三個挑戰關卡就比較普通一些,比較像是單純的益智、解謎遊戲。以小朋友來說,每關應該也是 15~20 分鐘內就可以解決。整體上我會把它當作是錦上添花,購入時可以當作就是只有主劇情的三個章節,不然可能會有一些落差。

結論是《Flashback》很讚,不論美術、遊戲機制、故事代入感等等都相當出色。對於小朋友來說,要從零碎的不同視角得出連貫的推理,很有挑戰性也非常有趣。最近《MicroMacro》也推出了兒童版本《MicroMacro Kids: Crazy City Park》,玩法類型也很類似,我自己也很想試試看,也推薦給喜歡這類敘事推理遊戲的人!

網站有一個很簡短的 demo 可以試玩,有興趣的朋友可以去試試看,就可以大致上了解遊戲所帶給人的氛圍 :D

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