《Expeditions 隕落天劫》介紹 & 心得
玩家人數:1~5 人
設計師:Jamey Stegmaier
遊戲時間:60~90 分鐘
遊戲機制::Hand Management (手牌管理)、Action Retrieval (行動回復)
▌《Expeditions 隕落天劫》是大作《Scythe 鐮刀戰爭》的獨立續作,遊戲背景是接續在《鐮刀戰爭》之後,和平重新降臨在 Europa這片土地上,當守護 Europa 和平的英雄們漸漸被人淡忘時,突然有顆隕石墜落在極北的西伯利亞。一隊探險家前往研究隕石與它所帶來的影響,但卻從此了無音訊,陸續派出的搜救隊也同樣沒有回來,只有越來越多人們討論著船員和野生動物被奇怪寄生蟲附身的傳言。我們這些渴望冒險的戰爭英雄們,決定駕駛著專為探險所設計的機械裝甲前往西伯利亞,希望找到古物、克服挑戰,取得無上的榮耀。
▌《隕落天劫》大致上可以完全當做一款全新獨立的遊戲,在機制上沒有太多與前作相同的地方,整體規則簡單,遊戲時間也不長,主要的行動圍繞在手牌管理與引擎的構築上。玩家每回合在移動、蒐集資源與打牌中三選二(這裡跟原本《鐮刀戰爭》類似,每回合的動作不能完全一樣,只是原本是4選1現在是3選2),或者是進行重整將打出的卡牌拿回手上。
▌《隕落天劫》完全移除了戰鬥的部分,畢竟當初一堆人在那邊抱怨《鐮刀戰爭》的打架很不爽快,所以這次新作直接整個拔掉XD也因此移動不能移到其他玩家所在的位置,這也是遊戲最主要的互動來源 – 卡位。蒐集資源則是單純發動所在位置的效果,不同於《鐮刀戰爭》需要在地圖上佈署工人控制資源,在《隕落天劫》中玩家只有一台機甲跑來跑去,資源也是直接拿到手上,降低了不少戰略的布局,需要什麼就跑去對應的板塊蒐集就對了。
▌卡牌則是整個遊戲的靈魂,玩家打出卡牌來獲取力量與計謀這兩種資源,並使用各種顏色的工人(也是類似資源的概念)來發動卡牌能力。《隕落天劫》把遊戲許多重要的動作都移到了卡牌的效果之中,像是解任務、征服區域等等,讓玩家可以透過獲取不同效果的卡牌而有完全不同的路線。
▌除此之外,玩家可以透過一些行動將擁有的卡牌轉為被動效果的永久引擎、提升終局的計分倍率,甚至是直接的大量得分,這種將牌移出牌庫換取獎勵的機制讓玩家常常需要作出一些困難的取捨,也十分考驗玩家們對於時機的掌握度。
▌終局計分則是跟《鐮刀戰爭》相同的成就倍率機制,玩家要盡力達成某些條件,並根據完成的任務牌數量決定成就的分數倍率。相同概念的計分設計讓《隕落天劫》與《鐮刀戰爭》的遊戲展開與思路有著十分類似的氛圍,這也是兩款遊戲最相近的地方。
▌《隕落天劫》的互動變的更少,主要只有卡位跟搶奪一些卡牌,遊戲有特別將任務設計在對應地點,所以有稍微讓卡位更激烈一點點,但大致上還是比《鐮刀戰爭》更為單機。卡牌行動與移除卡牌建造引擎的部份滿多變有趣的,行動選擇也算糾結,但因為不需要考慮佈署工人與建築的整體佈局,所以每回合的選擇還是簡化了不少。《隕落天劫》取消了《鐮刀戰爭》的事件卡,而是把這些故事用卡牌的美術來呈現,所以帶入感還是差了一些,但對原本不喜歡事件卡隨機性的玩家可能反而是加分。
▌3人局時長恰當但互動卡位較少,4人局可能會更為緊湊。我覺得《隕落天劫》是款很不錯的遊戲,不論有沒有玩過《鐮刀戰爭》都值得試試。如果原本就是《鐮刀戰爭》老手的話,則推薦當做一個同主題的新遊戲來體驗囉。
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