《Barcelona》介紹 & 初玩心得
Designer:Dani Garcia
Publisher:Board&Dice
Mechanisms:Tile Placement (版塊拼放)、Worker Placement (工人放置)
1~4 Players
60~90 Min
▌《Barcelona (巴塞隆納)》是出版社 Board&Dice 近日即將推出的大作。Board&Dice 最有名的就是他們豪華的經典遊戲再版,以及一系列以 T 開頭的重策遊戲,像是《Teotihuacan》、《Tekhenu》、《Tawantinsuyu》等等。這次的《Barcelona》重度沒有T系列那麼的高,但也是個很符合 B&D 出版風格的紮實策略遊戲,加上超級吸睛的封面美術,難怪《Barcelona》剛推出就已經備受矚目。
▌《Barcelona》除了令人驚豔的美術外,遊戲中的每個機制都與主題背景非常完美的結合,當我讀著規則書時,彷彿真的回到了1860年,看著都市設計師 Ildefons Cerdà 將他建設巴塞隆納的理念展開在我的面前。玩家將在城市街道的主圖版上放置移居的市民來觸發行動:蓋路、開電車放置乘客、建設路口或是鋪設鵝卵石小巷。行動之後根據場上市民的位置替他們建設房屋,玩家可以試著讓房屋符合Cerdà 的設計來獲得他的支持,也有機會選擇加泰隆尼亞現代主義的建築風格來取悅上流人士。遊戲會隨著市民漸漸住進了巴塞隆納而往前推動,並在城市人口飽和時畫下句點,留下一個美麗又豐富的城市。
▌《Barcelona》的工人擺放十分有特色,玩家會執行放置市民的行列(或者加上對角)的行動,並要等到市民都住進建築後才會重新釋放那個十字路口,這讓遊戲的卡位節奏非常有變化,雖然團友覺得因此產生了 Downtime,但我自己是覺得跟大部分工擺沒有差很多,加上他的行動格數量有5x5 = 25 格,玩家大多數情況還是能在自己回合前規劃好大致的順位,這個獨特的設計我自己是相當喜歡。
▌蓋建築物也是《Barcelona》非常有趣的機制,這不僅是一個強制推進遊戲往前的行動,也是玩家得分的一個重要來源。由於蓋建築物是根據四周有哪些市民,所以帶給了前一個工擺階段更深一層的策略考量,能不能蓋、在哪裡蓋、蓋哪一級的建築、需不需要這回合放置市民來滿足條件等等,絕對可以讓想動腦精算的玩家感到滿足,當然也很有可能會有 AP (analysis paralysis 分析癱瘓)的情形產生,所以團裡有 AP 玩家的話可能要稍微注意一下。
▌《Barcelona》是一款得分沙拉類的遊戲,有非常多的機會與方式獲得分數(遊戲結束時大約300分左右),也有很多不同的路線與 combo 連段,不論長程的規劃或短線衝分都十分重要,我自己玩起來是相當的滿足。當然,除了前面所說可能會有 Downtime 與 AP 的問題外,在 TTS 上比較不容易一眼看清全場,所以有時會在主圖版進行行動的很開心,等到要回個人圖版支付時才發現自己資源不夠的窘境,不過我猜想這問題在實體遊戲上應該會小的多。
▌整體來說,《Barcelona》是一款既美麗又富有深度的遊戲,透過機制與主題的結合讓它的規則容易消化,也沒有太多瑣碎的細節來打亂節奏,是個很不錯的中重策遊戲,好玩好玩 😃
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